
Work and hide – режим, представляющий собой сильно модифицируемые классические «прятки-догонялки», чем-то отдалённо напоминающий своё виденье слешера.
Work and hide - в сущности, режим, дающий игрокам выбор, как они хотят играть. В work and hide есть аж 3 команды[1] с совершенно разными задачами и геймплеем. Если хайдеры подойдут тем, кто любит работать в команде, то сикер или ребел подойдут людям, тяготеющим к более индивидуальному геймплею. Более того, геймплей даже за хайдера разнится от раунда к раунду. Один раунд игрок решает оставаться незамеченным, играть осторожно; а другой раунд уже отыграть так спокойно не получится, ибо за хайдером идёт постоянная охота ребела, граммотная игра сикера делает игру спокойно намного сложнее.
Вкратце о трёх командах (для более подробной инфо см. главу “Команды в work and hide”.
В этом и заключается главная изюминка work and hide - в нём нет единообразия, нет противостояния лишь двух сторон, есть лишь хаос, хаос привлекающей своей неоднозначностью и вариативностью. И именно это выделяет наш режим на фоне того же Dead by daylight, где существует лишь две стороны, а геймплейное разнообразие сводится лишь к “избиению” маньяка или "генрашу" (один выживший отвлекает маньяка, пока остальные чинят генераторы).
Примечания:
[1] А также 2 специальные роли, которые даются при особых обстоятельствах: “анархист” и “предатель” [см страницу “Команды”, главу “Особые роли”].
2. Погони и “Mind game” ("игра разумов"). Идея сикера.
Если спросить игроков Dead by daylight и уже умершего Friday the 13th, в чём заключается успех этих игр, то, пожалуй, многие ответили бы, что в атмосфере (которая, правда, теряется после нескольки раундов), погони и mind game. Именно эти три фактора мы и считаем теми факторами веселья, что должны быть в work and hide. Ведь действительно, кому не нравится переигрывать соперника?
Особенно такой вот Mind game важен при игре за сикера. Ведь кому, как не человеку, который должен буквально убить всех, важно сделать это граммотно и эффективно? Игра за этот класс представляет собой нелёгкую задачу. Сикеру предстоит граммотно контролировать карту и реализововать свой потенциал. Для такого вот контроля и более лёгкой ловли хайдеров мы и придумали способности. У каждого класса сикера свой, уникальный геймплей (см. страницу “Команды”, главу “Сикер”).
3. Командная работа. Идея хайдеров и ребелов.
Хайдеры - самая большая команда, членам которой противостоит сразу две команды: ребелы и сикер. Их главная особенность и преимущество - командная работа и количество. Командная работа издавна считалась залогом выживания и благополучия племени. Это древний принцип и лег в основу идеи хайдеров. Для победы хайдерам нужно координировано выполнять задачи по всей карте, помогая друг другу.
У хайдеров есть несколько особенностей, которые отличают их от остальных команд: система данных [см. страницу «механики», главу «система данных»], два важнейших сабкласса (инженер и радист [подробнее на странице «команды»].
Ребелы - команда, которая противостоит хайдерам и соревнуется с ними. Здесь мы решили использовать старый-добрый соревновательный дух, который присутствует во многих играх.
Подробнее о командах можно узнать на странице “Команды”.
Идея work and hide зародилась в далёком 2020 году. Изначально work and hide был сабрежимом для sandbox и подразумевал соревнование 2-х игроков - хайдера и сикера. Сохранилось видео, снятое A-Ivan на этой версии. Вы можете посмотреть его, перейдя по первой ссылке в разделе “Work and hide”.
версия legacy 0.01
версия scripted 1.0
версия scripted 1.2
версия scripted 1.7