komandy

Сикер.

Основная задача этой команды - переиграть другие команды и уничтожить их [см страницу “главная страница”, главу 2.], для чего нами были придуманы способности, которые способствуют сикеру в достижении этой цели. Сикер — сильнейшая команда (из 1 человека) в Work & Hide. Сикер оснащен мощным оружием и обладает особыми способностями, которые помогут ему в достижении его цели - убить всех хайдеров. Каждый сикер получает свои способности постепенно в ходе игры.

Для контроля территории (что является очень важным аспектом игры за сикера) сикер может устанавливать определенные типы ловушек, например: звуковые ловушки, растяжки, мины. Они распределены между типами (классами) сикеров. Звуковые ловушки могут включать в себя что-то вроде груды битого стекла или консервных банок, которые делают ваши шаги громче и издают определенные звуки. Существует ограничение на количество ловушек, которые вы можете поставить. Некоторые сикеры могут получить различное количество информации из сработавших ловушек [см. страницу “Механики”, главу “Система ‘Что-то здесь не так’ ”]. Далее подробнее о классах сикеров.

Классы сикеров:

https://youtu.be/TVbDZBz2Ago

Тяжелый танк, облаченный в сегментированную керамическую броню и станковый индустриальный пулемет, превращающий все его желания в холодный труп возжелаемого объекта. Доподлинно неизвестно откуда он пришел и с какой целью - ясно лишь то, что он уничтожит всё, пытаясь достигнуть её, даже когда это невозможно.

Он не задаёт лишних вопросов, не критикует начальство, не устаёт и не испытывает боли - идеальный солдат, идеально оружие. Единственное, что может выдать присутствие Девастатора - его громкие металитические шаги, который предвещают лишь одно для каждого, кто их услушит - смерть.

Девастатор - в сущности, это безжалостное оружие, созданное для уничтожения. Его холодный расчетливый подход к бою и непреклонная цель делают его опасным врагом. Но даже в этой беспощадной машине есть слабое место - его зависимость от энергии и контроля над показателем "PP". Верный способ остановить Девастатора - это лишить его “PP” и не дать ему возможности активировать свои смертоносные способности.

Основным оружием, как и фишкой Девастатора является пулемет MG-42. Обладая высокой скорострельностью, уроном и боезопасом он страдает от небольшой дальности прицельной стрельбы и перегрева, заставляющего обдумывать когда из его можно стрелять, а когда нет. Также, всвязи с внушительным размером, это единственное оружие которое Девастатор может брать и носить с собой в руках.

У mg42 есть механика перегрева, которая увеличивает разброс, понижает урон и начинает понижать показатель “PP” (рабочее название, означает Power Points. Этот показатель ответственен за уровень “ненависти”, получаемый Девастатором за нанесённый урон, убийства и в особенности за добивания).

Когда показатель "PP" Девастатора достигает определенного уровня, некоторые его способности разблокируются, делая его еще более смертоносным. Одна из таких способностей - "Ярость", которая увеличивает скорострельность и урон пулемета, позволяя ему массово уничтожать противников. Однако использование "Ярости" также увеличивает потребление энергии и быстрее выводит показатель "PP" на критический уровень.

Датчик сердцебиения отделяет от камня плоть, позволяя выкуривать и поджидать не в чем не подозревающую жертву. Эта способность ограничена в дальности и частоте применения, перезаряжая конденсаторы батареи (ур. PP) после каждого использования.

Уровни улучшения способности Девастатора в зависимости от уровня PP (уровень берётся от максимального достигнутого PP за матч, что позволяет Девастатору и дальше “копить” PP для получения больших способностей. Способности возможно также достигнуть с помощью “глобального PP”, который накапливается медленно, но не тратится):

Уровень 1: Использование раз в определенное время позволяет выслушать, есть ли в округе кто-либо, включая звук сердцебиения близлежащих хайдеров и остальных.

Уровень 2: Звук слышится на постоянной основе в определенном радиусе. Использование способности позволяет расширить этот радиус на некоторое время.

Уровень 3: Теперь Девастатор может переключаться между режимом обычного слуха и специальным слухом с сердцебиениями. Активация способности позволяет видеть источники сердцебиения в определенном радиусе на некоторое время.

Уровень 4: Девастатор может переключаться на тепловизор, который помогает ему обнаруживать врагов.

Встроенные в сеть экзоскелета сервоприводы дают значительное улучшение физических характеристик, помогая телу преодолевать непостижимые для человека дистанции. Хитрая цельнометаллическая конструкция, использующая энергию движения для зарядки батареи конденсаторов (показатель PP), не требует долгой перезарядки, но сильно нагревает внутреннюю электронику из-за отсутствующей внятной системы охлаждения.

Старый волк боевых сражений и войн минувших дней. Он не задаёт лишние вопросы, не пытается вникнуть в суть. Солдат использует высокотехнологичные датчики и хитрые ловушки, загоняя жертву в тупик и заставляя её играть по его правилам.

Основным оружием солдата является универсальное оружие HE-80D. Благодаря своей уникальной конструкции, он позволяет Солдату изменять тип выпускаемого патрона, а вместе с тем и характеристики оружия. Базовый набор: снайперская винтовка, автомат и гранатомёт. Тем не менее, в отрыве от эффективности всей совокупности, отдельно взятые образцы ощутимо уступают обычному оружию того же типа.

Разновидность снаряда, разделяющаяся на 2 типа: пехотная и транспортная. Состоит из цельного объекта, содержащего множество мелких, покрывающего территорию разной плотности в зависимости от времени детонации.

Таинственный незнакомец, пришедший из тьмы развалин объятого в пламени города. Он облачен в элегантный кожаный плащ и шляпу, прикрытую маской человека на разрезанными ожогами лице, заставляя других видеть родную душу в нём, пока не наступает слишком поздно.

Покрытая царапинами и ржавчиной классика. Верный револьвер, не покидающий хозяина до самого конца

Маскировочный набор искусного кукловода. Позволяет менять использовать способности персонажа. После использования сигарета начинает гореть. После сгорания восстанавливается.

Хайдеры.

Хайдеры в первую очередь - команда. Они не обладают особыми способностями или хп и находятся на более слабой стороне, поэтому они вынуждены избегать других команд любой ценой, стараясь держаться группами. 

Специальные хайдеры:

Радист.

Радист — это особый класс, который открывает команде хайдеров определенный путь к победе. Он начинает с 3 радио. Ему нужно мудро выбирать, где разместить свои радиостанции, поскольку они необходимы для координации команды. Радио позволяет хайдерам общаться независимо от расстояния и делиться своими данными [см. страницу “механики”, главу “система данных"]. Радиостанции могут быть саботированы как ребелами, так и сикерами.

Сабрадист.

Обладает информацией о радиостанциях, который ставит главный радист. При смерти выбрасывает документ с этой информацией, который может прочитать сикер или ребел.

Инженер.

Инженер также позволяет выиграть другим способом. Ему предоставляются рабочие станции для изготовления деталей (они используются для выполнения заданий). Потеря инженера заставит хайдеров выполнять более сложные задачи на пути к победе.

Ребелы.

Ребелы — вторая “кооперативная команда”. Поначалу ребелы сильнее, нежели те же хайдеры, ибо обладают преимуществом в виде стартового оружия (пистолета) и “ребел шопа” [см. страницу “Механики”, главу “Теневой квартал”], однако со временем хайдеры также обзаводятся оружием и могут дать ребелам отпор. 

У ребелов есть три способа победы:

  1. Нужно уничтожить
  2. всех хайдеров.
  3. Ликвидировать ключевую цель (радист, инженер [см. главу “Специальные хайдеры”]) и вывести из строя либо станцию сборку инженера, либо все 3 радиостанции.
  4. Убить сикера. На этапе подготовки им необходимо собраться в определенном месте и забрать стартовое снаряжение.

Особые роли.

  1. Анархист.

Анархисты — команда, которая поощряет индивидуальную игру. Они начинают с той же экипировкой, что и ребелы. Анархистам дается ряд индивидуальных заданий, которые необходимо выполнить. Это класс, который хайдеры могут выбрать на этапе подготовки [см. страницу “механики”, главу “подготовка”].

2. Предатель.

Предатель - бывший хайдер, который предпочел убить своего, тем самым предав свою команду.

У предателей есть два состояние:

*Тайный

У такой предатель всё ещё является хайдером в течении кого-то времени или до того, как другие не обнаружат тело или не застанут предателя за убийством. 

*Обнаруженный

Есть два варианта исхода:

3. Импостер.

Ивентовые роли.

(данная категория представляет собой очень редких сикеров, которые появляются только при особых обстоятельствах в очень редких случаях и которые созданы лишь для “фана”)

Вложения