mekhaniki

Стандартные механики

Система [?лэндмарков?]

На карте будут располагаться [?лэндмарки?], в виде сущностей. When some part of gamemode need to describe the location as text it will grab the nearest landmark to location.

События в конце игры (раунда?)

Когда все задания будут выполнены начинается завершение, в котором все метки заданий исчезают с карты. Если все команды были устранены. Раунд завершится как “проваленный” and the game will proceed.

Концовка Хайдеров

[НЕ ЗАВЕРШЕННЫЙ РАЗДЕЛ]

Концовка Ребелов

[НЕ ЗАВЕРШЕННЫЙ РАЗДЕЛ]

Концовка Анархиста

После завершение всех своих задач анархисту нужно прийти в указанный пункт и забрать "вещи". Далее для успешного завершения игры ему необходимо донести “их” до вертолёта.


Механики Хайдеров

Классы

Задачи

[НЕ ЗАВЕРШЕННЫЙ РАЗДЕЛ]

Свойства

1. Teamkill 
Так как Teamkill разрешён существует алгоритм наказания игроков за него. Хайдеры единственный команда, где нужно кооперироваться и разрешён Teamkill. Игроки убивающих своих союзников становятся [?изгоями?] и получают метку рядом над своей головой. Единственный способ победить таким игрокам - это убить Сикера.

Механики Рэбелов

Задачи

[НЕ ЗАВЕРШЕННЫЙ РАЗДЕЛ]

Механики Сикеров

Классы

Ловушки

Музыкальная тема

Музыкальная тема Сикера проигрывается при его приближении. Если игрок избегает Сикера или перемещается тихо, то она будет воспроизводится тише. If they engage in a fight combat music will start. Система воспроизведения будет работать в трех типах: начало, зацикливание и конец. The blending will work as follows wait for the end of loop, play start sound and start the other loop.